地图控制
在地图型项目中,意味着通过位置或视野影响对手行动;不等于占据更多画面面积。
经济回合
用于存在回合经济机制的项目,强调当前装备投入与后续购买能力的平衡;不适用于所有电竞项目。
技能冷却
技能使用后到再次可用的等待时间。还应区分个人技能与团队共享资源。
转点
改变进攻或防守重心的位置决策,可能涉及路径安全、时间余量和信息误导。
团战
多名成员集中交战的过程。不同项目的人数与目标条件不同,不能固定为某一人数。
复盘
依据录像和当时信息重看决策,而不是只依据胜负评价每一步。
本页是跨项目词汇索引,具体规则仍以各游戏版本为准。
